fbpx

Krew, pot i piksele

Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry

Autor:  Jason Schreier 

Data wydania:   05/09/2018

Tłumaczenie:  Bartosz Czartoryski

Format:  140 x 205 mm

Ilość stron:   336

Oprawa:   miękka ze skrzydełkami

ISBN:   9788381292436

Dostępne wersje:   papierowa / ebook / audiobook

Cena detaliczna:   42,99 / ebook: 39,99 zł

OPIS Z OKŁADKI

Międzynarodowy bestseller! Jak powstają znane gry – Wiedźmin, Dragon Age, Stardew Valley, Destiny, Diablo?

Tworzenie gier komputerowych w dzisiejszych czasach jest często bardziej fascynujące niż efekt końcowy. Jason Schreier zabiera czytelników w niezwykłą podróż za kulisy przemysłu gier wideo, gdzie twórcą może być zespół 600 przepracowanych geeków lub jeden geniusz. Opisując artystyczne wyzwania stojące przed producentami, techniczne bariery, żądania graczy i pracę przypominającą robotę w korporacji, autor dochodzi do wniosku, że każda z gier jest swoistym cudem.

To podróż do istnego piekła, jakim jest świat twórców gier, a jednocześnie hołd dla wszystkich tych, którzy próbują sprostać niebotycznym oczekiwaniom otoczenia i stworzyć najlepszą grę, jaką tylko można sobie wyobrazić.

Największe tajemnice gier wideo w jednej książce:

Pillars of Eternity
Uncharted 4
Stardew Valley
Diablo III
Halo Wars
Dragon Age: Inkwizycja
Shovel Knight
Destiny
Wiedźmin 3
Star Wars 1313

Więcej informacji znajdziesz na stronie: www.pot-i-piksele.pl

FILM PROMOCYJNY


SPECJALNA STRONA O KSIĄŻCE

Screenshot of www.landpage.co

OPINIE O KSIĄŻCE

Tworzenie gier wideo to jedna z najbardziej rozwijających i ekscytujących rzeczy, jakie robiłem w ciągu ostatnich dwóch dekad kariery. Wspaniała książka Jasona Schreiera oddaje zarówno podekscytowanie, jak i piekło towarzyszące temu procesowi. Oto wciągające, inteligentne spojrzenie za grubą (i niepotrzebnie tajemniczą) zasłonę skrywającą pasjonujący świat.
Tom Bissell, autor książek o grach Gears of War, Uncharted i Battlefield

Tak wiele problemów kulturowych sprowadza się do braku zrozumienia specyfiki rozwoju i tworzenia gier. Jason otwiera kluczowe drzwi w tym tajemniczym przemyśle. Robi to w nadziei, że nauczy nas trochę więcej o swojej fascynacji.
Leigh Alexander, dziennikarka

Szczegółowa, dobrze napisana i co najważniejsze, opisująca wzloty i bolesne upadki wielu deweloperów i wytwórni. Niewykluczone, że będzie lekturą obowiązkową dla programistów w moim studiu.
Cliff Bleszinski, twórca gry Gears of War i założyciel Boss Key Productions

Opowieści zawarte w tej książce składają się na fascynujący, kompletny przegląd blasków i cieni związanych z tworzeniem gier.
Rami Ismail, współzałożyciel Vlambeer i twórca Nuclear Throne

Brutalna, szczera, ale koniec końców podnosząca na duchu.
Adam Conover

BIOGRAM

Jason Schreier

Jason Schreier

Jason Schreier jest autorem Krwi, potu i pikseli i reporterem Bloomberg News, gdzie pisze o branży gier. Poprzednio przez osiem lat pracował dla Kotaku, jednego z największych portali internetowych o grach na świecie. O grach pisał wcześniej dla Wired, współpracował także z różnymi tytułami prasowymi, takimi jak „New York Times”, „Edge”, „Paste”, „Kill Screen” i The Onion News Network. Mieszka z żoną i córką w Nowym Jorku.

Przełomowe dziennikarstwo śledcze Jasona Schreiera zapewniło mu miejsce pośród wybitnych reporterów zajmujących się światem gier wideo. W swojej niecierpliwie wyczekiwanej i pieczołowicie przygotowanej nowej książce Schreier przygląda się badawczym okiem nieprzewidywalnej branży oraz wytrwałości pracujących w niej ludzi.

AKTUALNOŚCI

Plany wydawnicze Wydaw...

Rok 2026 będzie dla nas czasem wielu premier i wyraźnego poszerzania oferty wydawniczej. W nadchodzących miesiącach zaproponujemy czytelnikom zarówno książki odpowiadające na aktualne trendy i zainteresowania, jak i tytuły tworzone z myślą o długofalowej relacji z literaturą – tej, która bawi, porusza, inspiruje i zostaje na dłużej….

Nowości czytelnicze dl...

Nowości czytelnicze dla najmłodszych na 2026 — będzie się działo! Zapowiedzi SQN WOW Rok 2026 w SQN WOW — wielkie powroty znanych bohaterów i nowe otwarcia zupełnie świeżych serii! Znana i kochana seria Tappi. Tarapaty Tappiego w Magicznym Ogrodzie autor: Marcin Mortka …

Gascoigne, Iverson, Wi...

Początek roku to zawsze moment snucia planów na najbliższe 12 miesięcy. Nie inaczej jest z pracą w wydawnictwie, gdzie zazwyczaj w tym czasie krystalizuje się plan wydawniczy. Jakie książki sportowe wydamy w 2026 roku, kiedy to czeka nas piłkarski mundial oraz zimowe igrzyska olimpijskie? Zachęcamy do lektury!…